- Anime Final Strike Inferno Hunt คืออีเวนต์หลักของอัปเดตใหญ่ครั้งแรกของเกม และเป็นเส้นทางสู่ Benny Maru
- อีเวนต์นี้ต้องใช้กุญแจสองชนิด: Amaterasu's Key ปลดล็อก Act 1, Tabernacle Key ปลดล็อก Act 2
- สามารถฟาร์มแบบ AFK ได้ ด้วยมาโคร replay ของ TinyTask ยูนิตที่แข็งแกร่ง และคลังกุญแจจำนวนมาก
- ต้องใช้ DPS แบบ hybrid เท่านั้น เพราะศัตรูบินจะไม่รับดาเมจจากตัวโจมตีภาคพื้นดินล้วน
- สะสมกุญแจไว้ก่อน: กุญแจประมาณ 97 ดอกครอบคลุมเพียง 4-5 ชั่วโมงของการรัน AFK ช่วงกลางคืน
อีเวนต์ Anime Final Strike Inferno Hunt คืออะไร?
อีเวนต์ Anime Final Strike Inferno Hunt เปิดตัวพร้อมกับอัปเดตใหญ่ครั้งแรกของเกม และเป็นเส้นทางเฉพาะสู่ Benny Maru หนึ่งในยูนิตเด่นของอัปเดตนี้ อีเวนต์แบ่งออกเป็นสององก์ โดยแต่ละองก์ต้องใช้กุญแจเข้าอีเวนต์ของตัวเอง ทำให้โหมดนี้กลายเป็นวงจร: ฟาร์มกุญแจ ใช้กุญแจรันเพลย์ และหวังว่าการเคลียร์จะดรอปกุญแจคืนมาเพียงพอที่จะเล่นต่อได้
ศัตรู Infernal ยังมีพฤติกรรมที่แตกต่างจากเวฟปกติ พวกมันจะปรากฏตัวที่ ด้านหลังของแมพ คล้ายกับวิธีการทำงานของศัตรูประเภท Kyne ใน All-Star Tower Defense X ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการจัดตำแหน่งและการครอบคลุมแบบ hybrid จึงเป็นตัวกำหนดว่าการรันจะผ่านหรือไม่
ไฮไลต์จากวิดีโอ:
- การตั้งค่ามาโคร replay ของ TinyTask แบบเต็มรูปแบบสำหรับเคลียร์ Inferno Hunt โดยไม่ต้องใช้มือ
- ความต้องการของชุดทีม: ยูนิต hybrid DPS ที่แข็งแกร่งสองตัว พร้อมยูนิตหาเงินโดยเฉพาะ
- รายละเอียดเศรษฐกิจกุญแจ: กุญแจ 97 ดอกครอบคลุมประมาณ 4-5 ชั่วโมงของการฟาร์ม AFK
- เทคนิคการยืนบนหลังคาเพื่อจับศัตรู Infernal ที่ปรากฏตัวระหว่างการรันอัตโนมัติ
| องก์ | ไอเทมเข้าอีเวนต์ | แหล่งกุญแจ | เป้าหมายของอีเวนต์ |
|---|---|---|---|
| Inferno Hunt Act 1 | Amaterasu's Key | Asakusa Flame Legend Stages; เคลียร์ Act 1 & 2 | การรันระดับเริ่มต้น, ดรอปกุญแจ |
| Inferno Hunt Act 2 | Tabernacle Key | ดรอปแบบสุ่มจากการเคลียร์ Act 1 & 2 | การรันขั้นสูง, รางวัลอีเวนต์ |
Benny Maru ผูกอยู่กับความคืบหน้าของ Inferno Hunt ทำให้อีเวนต์นี้เป็นลำดับความสำคัญในการฟาร์มอันดับแรกสำหรับผู้เล่นที่ตามหายูนิตใหม่ของอัปเดต จำนวนการเคลียร์มีความสำคัญ ดังนั้นให้ถือว่ากุญแจทุกดอกที่ใช้ไปคือก้าวหนึ่งสู่รางวัล
กุญแจเข้าอีเวนต์และสถานที่ฟาร์ม
ปริมาณกุญแจคือผู้เฝ้าประตูที่แท้จริงของอีเวนต์ กุญแจเข้าอีเวนต์ทั้งสองชนิดดรอปแบบสุ่มโอกาสเมื่อคุณเคลียร์องก์ใดองก์หนึ่ง และ Amaterasu's Key ยังดรอปจาก Asakusa Flame Legend Stages อีกด้วย ให้ช่องทางฟาร์มที่สองนอกเหนือจากตัวอีเวนต์เอง ส่วน Tabernacle Key ไม่มีแหล่งภายนอก ดังนั้นการเข้าถึง Act 2 จึงขึ้นอยู่กับดวงดรอปจากการเคลียร์ของคุณ
| กุญแจ | ปลดล็อก | แหล่งดรอป | หมายเหตุการฟาร์ม |
|---|---|---|---|
| Amaterasu's Key | Inferno Hunt Act 1 | Asakusa Flame Legend Stages; เคลียร์อีเวนต์ Act 1 & 2 | เป้าหมายที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับการฟาร์มก่อนเข้าอีเวนต์ |
| Tabernacle Key | Inferno Hunt Act 2 | ดรอปแบบสุ่มจากการเคลียร์อีเวนต์ Act 1 & 2 | ไม่มีแหล่งจาก Legend Stage; คาดว่าจะสะสมได้ช้ากว่า |
วางแผนคลังกุญแจของคุณก่อนเริ่มเซสชันกลางคืนใด ๆ คลังกุญแจประมาณ 97 ดอก รองรับการรัน AFK ต่อเนื่องได้ประมาณ 4-5 ชั่วโมง และเนื่องจากกุญแจจะกลับมาผ่านการดรอปแบบสุ่มเท่านั้น การฟาร์มกุญแจหนึ่งคืนอาจเพียงพอสำหรับฟาร์มอีเวนต์หนึ่งคืนเท่านั้น ผู้เล่นที่มีคลังกุญแจน้อยควรคาดหวังการเตรียมกุญแจสองคืนสำหรับทุกหนึ่งคืนของการ AFK Inferno Hunt
การเคลียร์ไม่ได้คืนกุญแจทุกครั้งที่รัน จัดสรรกุญแจมากกว่าที่คุณคิดว่าต้องการ และให้ถือว่าการดรอปกุญแจระหว่างเซสชัน AFK เป็นโบนัสที่ยืดเวลาเซสชัน มากกว่าจะเป็นแหล่งรายได้ที่พึ่งพาได้
การตั้งค่า AFK: ทีละขั้นตอน
อีเวนต์ Inferno Hunt รองรับการทำงานอัตโนมัติแบบ AFK เต็มรูปแบบผ่านมาโคร replay ของ TinyTask การตั้งค่านี้ใช้รูปแบบการเคลียร์ที่พิสูจน์แล้ว: แพ้รอบแรกเพื่อปลดล็อกปุ่ม replay บันทึกการวางยูนิตและการอัปเกรดหนึ่งครั้ง จากนั้นปล่อยให้มาโครวนลูปการรันเอง
เตรียมชุดทีมและความเร็ว
สวมยูนิต hybrid DPS ที่แข็งแกร่งสองตัว โดยแนะนำ Ichigo เป็นตัวหลัก พร้อมยูนิตหาเงินสองถึงสามตัว เช่น Nami และ Yumuka เข้าอีเวนต์และตั้งความเร็วในเกมเป็น 2x หรือ 3x ก่อนจัดตำแหน่ง
จัดตำแหน่งและแพ้รอบแรก
ปีนขึ้นไปบนหลังคาด้านหลังของแมพ ปรับมุมกล้องให้ตัวจัดการยูนิตมองเห็นได้ตลอด จากนั้นตั้งใจแพ้รอบแรก การแพ้จะปลดล็อกปุ่ม replay ที่มาโครจะกดซ้ำ
บันทึกมาโคร
เปิด TinyTask ด้วยความเร็ว 1x เปิดการเล่นต่อเนื่อง และเปิด always-on-top จากนั้นเริ่มบันทึก กดปุ่ม replay ซ้ำ ๆ จนกว่าจะมีเงินพอสำหรับ Nami ตัวแรก แล้วหยุดและบันทึกรูปแบบ
วางและอัปเกรดยูนิต
วาง Nami สองตัวและ Yumuka หนึ่งตัว อัปเกรดแต่ละตัวถึงประมาณเลเวล 3 จากนั้นวางยูนิต DPS เมื่อศัตรูเข้าใกล้ อัปเกรด Nami ทั้งสองตัวถึงขั้น 5 ทิ้ง Yumuka ไว้ที่ 3 ตั้ง Ichigo เป็นอัปเกรดอัตโนมัติจนเต็ม จากนั้นอัปเกรดอัตโนมัติ Obito สกิลของ Ichigo สามารถตั้งเป็นอัตโนมัติเพื่อเคลียร์เร็วขึ้นได้
จบการรันอย่างปลอดภัย
รอประมาณ 10 วินาทีหลังหน้าจอชัยชนะเพื่อรองรับความล่าช้าใด ๆ วางเคอร์เซอร์ไว้เหนือปุ่ม replay จากนั้นหยุดการบันทึก มาโครจะวนลูปรูปแบบการเคลียร์ทั้งหมดด้วยตัวเองตั้งแต่นี้ไป
| การตั้งค่า TinyTask | ค่า | วัตถุประสงค์ |
|---|---|---|
| ความเร็วการเล่น | 1x | ทำให้การคลิกที่บันทึกไว้สอดคล้องกับจังหวะในเกม |
| การเล่นต่อเนื่อง | เปิด | วนลูปมาโครอัตโนมัติหลังจากแต่ละการรัน |
| Always on Top | เปิด | ทำให้แผงควบคุมคลิกได้ทับหน้าต่างเกม |
ศัตรู Infernal ปรากฏตัวที่ด้านหลังของแมพ ดังนั้นการยืนบนหลังคาด้านหลังจะทำให้ตัวจัดการยูนิตของคุณอยู่ใกล้พอที่จะคลิกโซนเกิดศัตรู ซึ่งเหมือนกับการเกิดแบบ Kyne ใน All-Star Tower Defense X และเป็นเหตุผลที่มุมกล้องคงที่ของมาโครถึงใช้งานได้
บทบาทของชุดทีมและความต้องการของยูนิต
ความแข็งแกร่งของยูนิตคือข้อกำหนดที่ยากที่สุดสำหรับการ AFK Inferno Hunt อีเวนต์นี้ลงโทษรอสเตอร์ที่พัฒนาไม่เต็มที่ และศัตรูบินในโหมดนี้ทำให้ตัวโจมตีภาคพื้นดินล้วนใช้ไม่ได้ ดังนั้นจึงต้องใช้ hybrid DPS ในช่องดาเมจทั้งสอง
Hybrid DPS หลัก
- แนะนำ Ichigo
- อัปเกรดอัตโนมัติถึงขั้นสูงสุด
- มีศักยภาพเคลียร์เกือบเดี่ยว
- สกิลเปิดอัตโนมัติได้
Hybrid DPS ตัวที่สอง
- Obito เข้าคู่ได้ดี
- อัปเกรดอัตโนมัติหลังตัวหลัก
- รับมือแรงกดดันช่วงเวฟท้าย
- ต้องเป็น hybrid เช่นกัน
เครื่องผลิตเงิน
- Nami และ Yumuka
- Nami ถึงขั้นอัปเกรด 5
- Yumuka ถึงขั้นอัปเกรด 3
- สนับสนุนการวาง DPS ช่วงต้น
| บทบาท | ยูนิตตัวอย่าง | เส้นทางอัปเกรด | ข้อกำหนดสำคัญ |
|---|---|---|---|
| DPS หลัก | Ichigo | อัปเกรดอัตโนมัติถึงขั้นสูงสุด | ประเภทการโจมตีแบบ hybrid |
| DPS รอง | Obito | อัปเกรดอัตโนมัติหลังตัวหลัก | ประเภทการโจมตีแบบ hybrid |
| ยูนิตหาเงิน 1 | Nami (วางสองตัว) | อัปเกรดสูงสุดถึงขั้น 5 | ลำดับความสำคัญการวางช่วงต้น |
| ยูนิตหาเงิน 2 | Yumuka | หยุดที่ขั้นอัปเกรด 3 | รายได้ที่ประหยัด |
ศัตรูบินปรากฏตัวตลอดทั้งอีเวนต์ และยูนิต DPS ภาคพื้นดินล้วนไม่สามารถโจมตีพวกมันได้ การใช้ยูนิตดาเมจที่ไม่ใช่ hybrid เสี่ยงต่อการรันค้างและเสียกุญแจเปล่า ดังนั้นตรวจสอบประเภทการโจมตีก่อนลงคลังกุญแจทั้งหมดกับเซสชัน AFK
รางวัล ร้านค้าอีเวนต์ และเช็คลิสต์ก่อน AFK
นอกเหนือจากความคืบหน้าของ Benny Maru อีเวนต์ Inferno Hunt ยังเชื่อมต่อกับร้านค้าเฉพาะ Inferno Capsule ซึ่งซื้อได้ผ่าน Inferno Hunt Event Shop มีเนื้อหา Fragments, Trait Rerolls, Food และไอเทมเพิ่มเติม ทำให้ทุกการเคลียร์มีค่าแม้ว่ากุญแจจะไม่ดรอปก็ตาม
| แหล่งรางวัล | สิ่งที่คุณได้รับ | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| การเคลียร์อีเวนต์ | Amaterasu's Key / Tabernacle Key | ดรอปแบบสุ่มที่ยืดเวลาเซสชัน AFK |
| Inferno Hunt Event Shop | Inferno Capsule | มี Fragments, Trait Rerolls, Food และอื่น ๆ |
| ความคืบหน้าอีเวนต์ | Benny Maru | ยูนิตเด่นที่ผูกกับอัปเดตใหญ่ครั้งแรก |
เช็คลิสต์ก่อน AFK:
- สะสม Amaterasu's Key 90+ ดอกก่อนเริ่มเซสชันกลางคืน
- สวมยูนิต hybrid DPS ที่แข็งแกร่งสองตัว แนะนำ Ichigo
- พายูนิตหาเงินสองถึงสามตัว เช่น Nami และ Yumuka
- ตั้งความเร็วในเกมเป็น 2x หรือ 3x ก่อนจัดตำแหน่ง
- ยืนยันว่า TinyTask รันที่ความเร็ว 1x พร้อมการเล่นต่อเนื่องและ always on top
เมื่อมีกุญแจสำรองพร้อม สวม hybrid DPS แล้ว และบันทึกมาโครเรียบร้อย อีเวนต์จะรันด้วยตัวเอง กลับมาเช็คหลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมงเพื่อนับกุญแจที่เหลือ และตัดสินใจว่าต้องมีคืนเตรียมการเพิ่มเติมก่อนเซสชันถัดไปหรือไม่
คำถามที่พบบ่อย
Q: ฉันสามารถ AFK อีเวนต์ Inferno Hunt ใน Anime Final Strike ได้ไหม?
ได้ อีเวนต์รองรับการฟาร์ม AFK ผ่านมาโคร replay ของ TinyTask แต่การตั้งค่าต้องการยูนิต hybrid DPS ที่แข็งแกร่งสองตัว ยูนิตหาเงินโดยเฉพาะ และคลังกุญแจเข้าอีเวนต์จำนวนมาก กุญแจประมาณ 97 ดอกรองรับการรันอัตโนมัติ 4-5 ชั่วโมง
Q: ทำไมยูนิต DPS ของฉันต้องเป็น hybrid?
ศัตรูบินปรากฏตัวตลอดทั้งอีเวนต์ Inferno Hunt และยูนิตภาคพื้นดินล้วนไม่สามารถโจมตีพวกมันได้ ตัวโจมตีแบบ hybrid เช่น Ichigo และ Obito ครอบคลุมทั้งเวฟภาคพื้นดินและอากาศ ช่วยป้องกันการรันค้างและการเสียกุญแจเปล่า
Q: Amaterasu's Key และ Tabernacle Key ดรอปจากที่ไหน?
Amaterasu's Key ดรอปจาก Asakusa Flame Legend Stages และจากการเคลียร์ Inferno Hunt Act 1 และ Act 2 ส่วน Tabernacle Key ดรอปเฉพาะเป็นรางวัลสุ่มจากการเคลียร์องก์ใดองก์หนึ่ง ดังนั้นการเข้าถึง Act 2 จึงสะสมได้ช้ากว่า
Q: การฟาร์มกุญแจใช้เวลานานเท่าไหร่ก่อนคืนที่จะ AFK?
คาดว่าต้องฟาร์มกุญแจโดยเฉพาะหนึ่งถึงสองคืนสำหรับทุกหนึ่งคืนของการ AFK อีเวนต์ กุญแจจะกลับมาผ่านการดรอปสุ่มจากการเคลียร์อีเวนต์ แต่อัตราไม่คงที่ ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จึงฟาร์มกุญแจกลางคืนในเซสชันแยกก่อน
สำหรับตารางไอเทมฉบับเต็ม รวมถึงขีดจำกัดเศษชิ้นส่วนและไอเทมพอร์ทัล ดูรายการไอเทมอย่างเป็นทางการบน Anime Final Strike Wiki รายละเอียดการดรอปอาจเปลี่ยนแปลงระหว่างอัปเดต ดังนั้นควรตรวจสอบแหล่งกุญแจหลังจากแต่ละแพตช์