Anime Final Strike Inferno Hunt: การตั้งค่า AFK และการฟาร์มกุญแจ - โหมด

Anime Final Strike Inferno Hunt: การตั้งค่า AFK และการฟาร์มกุญแจ

เรียนรู้วิธีฟาร์มอีเวนต์ Anime Final Strike Inferno Hunt: กุญแจเข้าอีเวนต์ ชุดทีม hybrid DPS การตั้งค่า AFK ด้วย TinyTask และรางวัล Inferno Capsule

2026-08-15
ทีมวิกิ Anime Final Strike
คู่มือฉบับย่อ
  • Anime Final Strike Inferno Hunt คืออีเวนต์หลักของอัปเดตใหญ่ครั้งแรกของเกม และเป็นเส้นทางสู่ Benny Maru
  • อีเวนต์นี้ต้องใช้กุญแจสองชนิด: Amaterasu's Key ปลดล็อก Act 1, Tabernacle Key ปลดล็อก Act 2
  • สามารถฟาร์มแบบ AFK ได้ ด้วยมาโคร replay ของ TinyTask ยูนิตที่แข็งแกร่ง และคลังกุญแจจำนวนมาก
  • ต้องใช้ DPS แบบ hybrid เท่านั้น เพราะศัตรูบินจะไม่รับดาเมจจากตัวโจมตีภาคพื้นดินล้วน
  • สะสมกุญแจไว้ก่อน: กุญแจประมาณ 97 ดอกครอบคลุมเพียง 4-5 ชั่วโมงของการรัน AFK ช่วงกลางคืน

อีเวนต์ Anime Final Strike Inferno Hunt คืออะไร?

อีเวนต์ Anime Final Strike Inferno Hunt เปิดตัวพร้อมกับอัปเดตใหญ่ครั้งแรกของเกม และเป็นเส้นทางเฉพาะสู่ Benny Maru หนึ่งในยูนิตเด่นของอัปเดตนี้ อีเวนต์แบ่งออกเป็นสององก์ โดยแต่ละองก์ต้องใช้กุญแจเข้าอีเวนต์ของตัวเอง ทำให้โหมดนี้กลายเป็นวงจร: ฟาร์มกุญแจ ใช้กุญแจรันเพลย์ และหวังว่าการเคลียร์จะดรอปกุญแจคืนมาเพียงพอที่จะเล่นต่อได้

ศัตรู Infernal ยังมีพฤติกรรมที่แตกต่างจากเวฟปกติ พวกมันจะปรากฏตัวที่ ด้านหลังของแมพ คล้ายกับวิธีการทำงานของศัตรูประเภท Kyne ใน All-Star Tower Defense X ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการจัดตำแหน่งและการครอบคลุมแบบ hybrid จึงเป็นตัวกำหนดว่าการรันจะผ่านหรือไม่

ไฮไลต์จากวิดีโอ:

  • การตั้งค่ามาโคร replay ของ TinyTask แบบเต็มรูปแบบสำหรับเคลียร์ Inferno Hunt โดยไม่ต้องใช้มือ
  • ความต้องการของชุดทีม: ยูนิต hybrid DPS ที่แข็งแกร่งสองตัว พร้อมยูนิตหาเงินโดยเฉพาะ
  • รายละเอียดเศรษฐกิจกุญแจ: กุญแจ 97 ดอกครอบคลุมประมาณ 4-5 ชั่วโมงของการฟาร์ม AFK
  • เทคนิคการยืนบนหลังคาเพื่อจับศัตรู Infernal ที่ปรากฏตัวระหว่างการรันอัตโนมัติ
องก์ไอเทมเข้าอีเวนต์แหล่งกุญแจเป้าหมายของอีเวนต์
Inferno Hunt Act 1Amaterasu's KeyAsakusa Flame Legend Stages; เคลียร์ Act 1 & 2การรันระดับเริ่มต้น, ดรอปกุญแจ
Inferno Hunt Act 2Tabernacle Keyดรอปแบบสุ่มจากการเคลียร์ Act 1 & 2การรันขั้นสูง, รางวัลอีเวนต์
รางวัลอีเวนต์

Benny Maru ผูกอยู่กับความคืบหน้าของ Inferno Hunt ทำให้อีเวนต์นี้เป็นลำดับความสำคัญในการฟาร์มอันดับแรกสำหรับผู้เล่นที่ตามหายูนิตใหม่ของอัปเดต จำนวนการเคลียร์มีความสำคัญ ดังนั้นให้ถือว่ากุญแจทุกดอกที่ใช้ไปคือก้าวหนึ่งสู่รางวัล

กุญแจเข้าอีเวนต์และสถานที่ฟาร์ม

ปริมาณกุญแจคือผู้เฝ้าประตูที่แท้จริงของอีเวนต์ กุญแจเข้าอีเวนต์ทั้งสองชนิดดรอปแบบสุ่มโอกาสเมื่อคุณเคลียร์องก์ใดองก์หนึ่ง และ Amaterasu's Key ยังดรอปจาก Asakusa Flame Legend Stages อีกด้วย ให้ช่องทางฟาร์มที่สองนอกเหนือจากตัวอีเวนต์เอง ส่วน Tabernacle Key ไม่มีแหล่งภายนอก ดังนั้นการเข้าถึง Act 2 จึงขึ้นอยู่กับดวงดรอปจากการเคลียร์ของคุณ

กุญแจปลดล็อกแหล่งดรอปหมายเหตุการฟาร์ม
Amaterasu's KeyInferno Hunt Act 1Asakusa Flame Legend Stages; เคลียร์อีเวนต์ Act 1 & 2เป้าหมายที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับการฟาร์มก่อนเข้าอีเวนต์
Tabernacle KeyInferno Hunt Act 2ดรอปแบบสุ่มจากการเคลียร์อีเวนต์ Act 1 & 2ไม่มีแหล่งจาก Legend Stage; คาดว่าจะสะสมได้ช้ากว่า

วางแผนคลังกุญแจของคุณก่อนเริ่มเซสชันกลางคืนใด ๆ คลังกุญแจประมาณ 97 ดอก รองรับการรัน AFK ต่อเนื่องได้ประมาณ 4-5 ชั่วโมง และเนื่องจากกุญแจจะกลับมาผ่านการดรอปแบบสุ่มเท่านั้น การฟาร์มกุญแจหนึ่งคืนอาจเพียงพอสำหรับฟาร์มอีเวนต์หนึ่งคืนเท่านั้น ผู้เล่นที่มีคลังกุญแจน้อยควรคาดหวังการเตรียมกุญแจสองคืนสำหรับทุกหนึ่งคืนของการ AFK Inferno Hunt

อัตราดรอปกุญแจไม่น่าเชื่อถือ

การเคลียร์ไม่ได้คืนกุญแจทุกครั้งที่รัน จัดสรรกุญแจมากกว่าที่คุณคิดว่าต้องการ และให้ถือว่าการดรอปกุญแจระหว่างเซสชัน AFK เป็นโบนัสที่ยืดเวลาเซสชัน มากกว่าจะเป็นแหล่งรายได้ที่พึ่งพาได้

การตั้งค่า AFK: ทีละขั้นตอน

อีเวนต์ Inferno Hunt รองรับการทำงานอัตโนมัติแบบ AFK เต็มรูปแบบผ่านมาโคร replay ของ TinyTask การตั้งค่านี้ใช้รูปแบบการเคลียร์ที่พิสูจน์แล้ว: แพ้รอบแรกเพื่อปลดล็อกปุ่ม replay บันทึกการวางยูนิตและการอัปเกรดหนึ่งครั้ง จากนั้นปล่อยให้มาโครวนลูปการรันเอง

1

เตรียมชุดทีมและความเร็ว

สวมยูนิต hybrid DPS ที่แข็งแกร่งสองตัว โดยแนะนำ Ichigo เป็นตัวหลัก พร้อมยูนิตหาเงินสองถึงสามตัว เช่น Nami และ Yumuka เข้าอีเวนต์และตั้งความเร็วในเกมเป็น 2x หรือ 3x ก่อนจัดตำแหน่ง

2

จัดตำแหน่งและแพ้รอบแรก

ปีนขึ้นไปบนหลังคาด้านหลังของแมพ ปรับมุมกล้องให้ตัวจัดการยูนิตมองเห็นได้ตลอด จากนั้นตั้งใจแพ้รอบแรก การแพ้จะปลดล็อกปุ่ม replay ที่มาโครจะกดซ้ำ

3

บันทึกมาโคร

เปิด TinyTask ด้วยความเร็ว 1x เปิดการเล่นต่อเนื่อง และเปิด always-on-top จากนั้นเริ่มบันทึก กดปุ่ม replay ซ้ำ ๆ จนกว่าจะมีเงินพอสำหรับ Nami ตัวแรก แล้วหยุดและบันทึกรูปแบบ

4

วางและอัปเกรดยูนิต

วาง Nami สองตัวและ Yumuka หนึ่งตัว อัปเกรดแต่ละตัวถึงประมาณเลเวล 3 จากนั้นวางยูนิต DPS เมื่อศัตรูเข้าใกล้ อัปเกรด Nami ทั้งสองตัวถึงขั้น 5 ทิ้ง Yumuka ไว้ที่ 3 ตั้ง Ichigo เป็นอัปเกรดอัตโนมัติจนเต็ม จากนั้นอัปเกรดอัตโนมัติ Obito สกิลของ Ichigo สามารถตั้งเป็นอัตโนมัติเพื่อเคลียร์เร็วขึ้นได้

5

จบการรันอย่างปลอดภัย

รอประมาณ 10 วินาทีหลังหน้าจอชัยชนะเพื่อรองรับความล่าช้าใด ๆ วางเคอร์เซอร์ไว้เหนือปุ่ม replay จากนั้นหยุดการบันทึก มาโครจะวนลูปรูปแบบการเคลียร์ทั้งหมดด้วยตัวเองตั้งแต่นี้ไป

การตั้งค่า TinyTaskค่าวัตถุประสงค์
ความเร็วการเล่น1xทำให้การคลิกที่บันทึกไว้สอดคล้องกับจังหวะในเกม
การเล่นต่อเนื่องเปิดวนลูปมาโครอัตโนมัติหลังจากแต่ละการรัน
Always on Topเปิดทำให้แผงควบคุมคลิกได้ทับหน้าต่างเกม
ทำไมตำแหน่งบนหลังคาจึงสำคัญ

ศัตรู Infernal ปรากฏตัวที่ด้านหลังของแมพ ดังนั้นการยืนบนหลังคาด้านหลังจะทำให้ตัวจัดการยูนิตของคุณอยู่ใกล้พอที่จะคลิกโซนเกิดศัตรู ซึ่งเหมือนกับการเกิดแบบ Kyne ใน All-Star Tower Defense X และเป็นเหตุผลที่มุมกล้องคงที่ของมาโครถึงใช้งานได้

บทบาทของชุดทีมและความต้องการของยูนิต

ความแข็งแกร่งของยูนิตคือข้อกำหนดที่ยากที่สุดสำหรับการ AFK Inferno Hunt อีเวนต์นี้ลงโทษรอสเตอร์ที่พัฒนาไม่เต็มที่ และศัตรูบินในโหมดนี้ทำให้ตัวโจมตีภาคพื้นดินล้วนใช้ไม่ได้ ดังนั้นจึงต้องใช้ hybrid DPS ในช่องดาเมจทั้งสอง

Hybrid DPS หลัก

  • แนะนำ Ichigo
  • อัปเกรดอัตโนมัติถึงขั้นสูงสุด
  • มีศักยภาพเคลียร์เกือบเดี่ยว
  • สกิลเปิดอัตโนมัติได้

Hybrid DPS ตัวที่สอง

  • Obito เข้าคู่ได้ดี
  • อัปเกรดอัตโนมัติหลังตัวหลัก
  • รับมือแรงกดดันช่วงเวฟท้าย
  • ต้องเป็น hybrid เช่นกัน

เครื่องผลิตเงิน

  • Nami และ Yumuka
  • Nami ถึงขั้นอัปเกรด 5
  • Yumuka ถึงขั้นอัปเกรด 3
  • สนับสนุนการวาง DPS ช่วงต้น
บทบาทยูนิตตัวอย่างเส้นทางอัปเกรดข้อกำหนดสำคัญ
DPS หลักIchigoอัปเกรดอัตโนมัติถึงขั้นสูงสุดประเภทการโจมตีแบบ hybrid
DPS รองObitoอัปเกรดอัตโนมัติหลังตัวหลักประเภทการโจมตีแบบ hybrid
ยูนิตหาเงิน 1Nami (วางสองตัว)อัปเกรดสูงสุดถึงขั้น 5ลำดับความสำคัญการวางช่วงต้น
ยูนิตหาเงิน 2Yumukaหยุดที่ขั้นอัปเกรด 3รายได้ที่ประหยัด
Hybrid เป็นสิ่งที่ต้องมี

ศัตรูบินปรากฏตัวตลอดทั้งอีเวนต์ และยูนิต DPS ภาคพื้นดินล้วนไม่สามารถโจมตีพวกมันได้ การใช้ยูนิตดาเมจที่ไม่ใช่ hybrid เสี่ยงต่อการรันค้างและเสียกุญแจเปล่า ดังนั้นตรวจสอบประเภทการโจมตีก่อนลงคลังกุญแจทั้งหมดกับเซสชัน AFK

รางวัล ร้านค้าอีเวนต์ และเช็คลิสต์ก่อน AFK

นอกเหนือจากความคืบหน้าของ Benny Maru อีเวนต์ Inferno Hunt ยังเชื่อมต่อกับร้านค้าเฉพาะ Inferno Capsule ซึ่งซื้อได้ผ่าน Inferno Hunt Event Shop มีเนื้อหา Fragments, Trait Rerolls, Food และไอเทมเพิ่มเติม ทำให้ทุกการเคลียร์มีค่าแม้ว่ากุญแจจะไม่ดรอปก็ตาม

แหล่งรางวัลสิ่งที่คุณได้รับหมายเหตุ
การเคลียร์อีเวนต์Amaterasu's Key / Tabernacle Keyดรอปแบบสุ่มที่ยืดเวลาเซสชัน AFK
Inferno Hunt Event ShopInferno Capsuleมี Fragments, Trait Rerolls, Food และอื่น ๆ
ความคืบหน้าอีเวนต์Benny Maruยูนิตเด่นที่ผูกกับอัปเดตใหญ่ครั้งแรก

เช็คลิสต์ก่อน AFK:

  • สะสม Amaterasu's Key 90+ ดอกก่อนเริ่มเซสชันกลางคืน
  • สวมยูนิต hybrid DPS ที่แข็งแกร่งสองตัว แนะนำ Ichigo
  • พายูนิตหาเงินสองถึงสามตัว เช่น Nami และ Yumuka
  • ตั้งความเร็วในเกมเป็น 2x หรือ 3x ก่อนจัดตำแหน่ง
  • ยืนยันว่า TinyTask รันที่ความเร็ว 1x พร้อมการเล่นต่อเนื่องและ always on top
พร้อมเริ่มเซสชัน

เมื่อมีกุญแจสำรองพร้อม สวม hybrid DPS แล้ว และบันทึกมาโครเรียบร้อย อีเวนต์จะรันด้วยตัวเอง กลับมาเช็คหลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมงเพื่อนับกุญแจที่เหลือ และตัดสินใจว่าต้องมีคืนเตรียมการเพิ่มเติมก่อนเซสชันถัดไปหรือไม่

คำถามที่พบบ่อย

Q: ฉันสามารถ AFK อีเวนต์ Inferno Hunt ใน Anime Final Strike ได้ไหม?

ได้ อีเวนต์รองรับการฟาร์ม AFK ผ่านมาโคร replay ของ TinyTask แต่การตั้งค่าต้องการยูนิต hybrid DPS ที่แข็งแกร่งสองตัว ยูนิตหาเงินโดยเฉพาะ และคลังกุญแจเข้าอีเวนต์จำนวนมาก กุญแจประมาณ 97 ดอกรองรับการรันอัตโนมัติ 4-5 ชั่วโมง

Q: ทำไมยูนิต DPS ของฉันต้องเป็น hybrid?

ศัตรูบินปรากฏตัวตลอดทั้งอีเวนต์ Inferno Hunt และยูนิตภาคพื้นดินล้วนไม่สามารถโจมตีพวกมันได้ ตัวโจมตีแบบ hybrid เช่น Ichigo และ Obito ครอบคลุมทั้งเวฟภาคพื้นดินและอากาศ ช่วยป้องกันการรันค้างและการเสียกุญแจเปล่า

Q: Amaterasu's Key และ Tabernacle Key ดรอปจากที่ไหน?

Amaterasu's Key ดรอปจาก Asakusa Flame Legend Stages และจากการเคลียร์ Inferno Hunt Act 1 และ Act 2 ส่วน Tabernacle Key ดรอปเฉพาะเป็นรางวัลสุ่มจากการเคลียร์องก์ใดองก์หนึ่ง ดังนั้นการเข้าถึง Act 2 จึงสะสมได้ช้ากว่า

Q: การฟาร์มกุญแจใช้เวลานานเท่าไหร่ก่อนคืนที่จะ AFK?

คาดว่าต้องฟาร์มกุญแจโดยเฉพาะหนึ่งถึงสองคืนสำหรับทุกหนึ่งคืนของการ AFK อีเวนต์ กุญแจจะกลับมาผ่านการดรอปสุ่มจากการเคลียร์อีเวนต์ แต่อัตราไม่คงที่ ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จึงฟาร์มกุญแจกลางคืนในเซสชันแยกก่อน

ตรวจสอบข้อมูลไอเทม

สำหรับตารางไอเทมฉบับเต็ม รวมถึงขีดจำกัดเศษชิ้นส่วนและไอเทมพอร์ทัล ดูรายการไอเทมอย่างเป็นทางการบน Anime Final Strike Wiki รายละเอียดการดรอปอาจเปลี่ยนแปลงระหว่างอัปเดต ดังนั้นควรตรวจสอบแหล่งกุญแจหลังจากแต่ละแพตช์

บทความที่เกี่ยวข้อง

ด่านตำนาน Anime Final Strike: คู่มือตั้งค่าฟาร์มแบบ AFK

ตั้งค่ามาโคร AFK สำหรับด่านตำนาน Anime Final Strike พร้อมการวางยูนิต การตั้งค่า TinyTask และเคล็ดลับแก้ปัญหาเพื่อเคลียร์อัตโนมัติได้อย่างต่อเนื่อง

อ่านเพิ่มเติม

Anime Final Strike Battle Pass: คู่มือการฟาร์ม AFK และอัปเกรดเลเวล

เชี่ยวชาญ Anime Final Strike Battle Pass ด้วยคู่มือฉบับสมบูรณ์นี้ เรียนรู้วิธีการฟาร์มเลเวลแบบ AFK, ปรับแต่งการเล่น Legend Stage ให้เหมาะสมที่สุด และปลดล็อครางวัลเช่น Yano ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

อ่านเพิ่มเติม

Anime Final Strike Daily Challenge: คู่มือการฟาร์มแบบละเอียดทีละขั้นตอน

เชี่ยวชาญระบบ Daily Challenge ใน Anime Final Strike ด้วยคู่มือฉบับสมบูรณ์นี้ เรียนรู้เส้นทางการฟาร์มที่มีประสิทธิภาพ, การเซ็ตอัปแมโคร, และกลยุทธ์ดันเจี้ยนสำหรับปี 2026

อ่านเพิ่มเติม