Anime Final Strike: Como Conseguir Sukuna com Binding Vow - Unidades

Anime Final Strike: Como Conseguir Sukuna com Binding Vow

Domine o evento do Anime Final Strike para obter Sukuna. Aprenda a estratégia do Juramento (Binding Vow) usando as unidades Julius e AA sem precisar do Shanks.

2026-08-13
Equipe da Wiki Anime Final Strike
Guia Rápido
  • Objetivo Principal: Adquira o Juramento (Binding Vow) para desbloquear Sukuna no Anime Final Strike.
  • Estratégia Central: Utilize as unidades Julius e AA para contornar as mecânicas de atordoamento permanente.
  • Requisito Chave: Não é necessário Shanks; foque nas unidades de Black Clover para DPS.
  • Configuração Essencial: Comece na velocidade 1x, coloque os suportes e depois mude para 3x automático.
  • Dica Crítica: Use Smoker para proteção contra atordoamento no início e Osa/Aust para buffs.

Entendendo o Evento Sukuna

O evento do Juramento (Binding Vow) no Anime Final Strike é notoriamente difícil devido à capacidade do chefe de aplicar um efeito de atordoamento permanente. Muitos jogadores assumem que possuir a unidade Shanks é um requisito obrigatório para ter sucesso, pois ele possui imunidade a atordoamentos. No entanto, este não é o caso. Ao alavancar unidades específicas de Black Clover e uma estratégia de posicionamento precisa, você pode limpar a fase e obter Sukuna sem depender do Shanks.

Alerta de Mecânica de Atordoamento

O chefe aplica um efeito de pedra/atordoamento permanente a quase todas as unidades no campo. Apenas unidades específicas com imunidade inata ou capacidades de suporte específicas podem funcionar eficazmente sob esta condição.

Destaques do Vídeo:

  • Demonstra uma run completa sem Shanks.
  • Explica o tempo de posicionamento do Julius e Smoker.
  • Mostra a eficácia das unidades Black Clover contra o chefe.

O Trío de Imunidade

Atualmente, existem três unidades conhecidas no meta que fornecem a utilidade necessária para lidar com as mecânicas deste chefe. Embora o Shanks seja o mais popular, as alternativas são viáveis para jogadores free-to-play ou para aqueles que não tiveram sorte nos banners.

Nome da UnidadeRaridadeFunçãoTipo de Imunidade
ShanksMíticoDPS / HíbridoImunidade Total a Atordoamento
JuliusSecreto / AltaDPS PrincipalImunidade a Atordoamento
AustaAltaDPS / SuporteImunidade a Atordoamento

Composição de Equipe Ideal

Para replicar a estratégia bem-sucedida sem o Shanks, sua composição de equipe deve girar em torno do Julius como seu principal causador de danos. Ele é acessível o suficiente para a maioria dos jogadores ativos, especialmente com as unidades do meta atual disponíveis na Invasão Élfica. O resto da equipe serve para dar buff ao Julius ou fornecer atordoamentos temporários para estabelecer sua posição no início do jogo.

DPS Principal

  • Julius: O pilar central da equipe. Ele deve ser atualizado rapidamente para causar danos significativos permanecendo imune ao atordoamento do chefe.

Suporte Essencial

  • Smoker: Fornece atordoamentos críticos no início do jogo para proteger sua fase de configuração.
  • Osa: Fornece buffs para aumentar a saída de dano do Julius.

DPS Secundário

  • AA (Asta): Uma unidade de banner que é fácil de evoluir. Ele atua como um DPS imune secundário para limpar os inimigos.
Alternativa Econômica

Se você não tiver o AA, concentre-se totalmente em maximizar o Julius. A estratégia depende muito da capacidade dele de limpar a wave sozinho uma vez que esteja devidamente buffado e protegido.

Loadout Recomendado

Esta configuração equilibra a sobrevivência no início do jogo com o escalonamento de dano no final do jogo.

SlotUnidadePropósito
LíderJuliusDPS principal imune
Suporte 1SmokerControle de atordoamento no início
Suporte 2OsaBuffer de ataque para Julius
DPS 2AADano imune secundário
UtilidadeHammayasProteção de retaguarda

Guia de Execução Passo a Passo

A diferença entre uma run falhada e a obtenção do Juramento (Binding Vow) muitas vezes se resume aos primeiros 30 segundos da partida. Siga esta ordem de implantação precisa para garantir que suas unidades sobrevivam à barragem inicial.

1

Velocidade e Posicionamento Iniciais

Comece a partida na velocidade 1x. Imediatamente coloque o Julius perto da linha de frente. Assim que ele for colocado, use seu ouro inicial para atualizá-lo uma vez. Isso garante que ele tenha resistência suficiente para sobreviver à primeira wave enquanto o Smoker se prepara para atordoar.

2

Suporte e Buffs

Coloque o Smoker atrás do Julius para atordoar os inimigos que chegam. Em seguida, coloque o Osa para aplicar o buff de dano ao Julius. Se você tiver Hammayas, coloque-os para proteger sua retaguarda de ser sobrecarregada antes que as mecânicas de atordoamento se ativem totalmente.

3

Implantando AA

Coloque as unidades AA Triplas no campo. Se você estiver usando o buffer Naruto, certifique-se de que os AAs estejam dentro do alcance dele. Isso maximiza a velocidade de limpeza deles. Siga com um segundo Smoker se sua economia permitir, para encadear atordoamentos.

4

Atualização Máxima e Automático

Atualize ao máximo todas as suas unidades-chave (Julius, AA, Smoker). Uma vez que todos estejam totalmente atualizados e posicionados, ative a habilidade Divina se disponível. Mude a velocidade do jogo para 3x e ative o Auto-upgrade para o Osa final ou vagas restantes.

5

Gestão de Final de Jogo

Observe a luta. Se o Julius ou o AA for empurrado muito para trás ou morrer, venda-os e recoloque-os mais perto do ponto de surgimento. O atordoamento permanente do chefe afetará as unidades não imunes, deixando apenas suas unidades de Black Clover de pé.

Confirmação Visual

Você saberá que a estratégia está funcionando quando vir todas as unidades não imunes transformadas em pedra (acinzentadas), enquanto Julius e AA continuam a se mover e atacar livremente.

Preparação e Requisitos

O sucesso neste evento requer preparação. Entrar com unidades subiu niveladas resultará em uma run falhada, desperdiçando seu tempo e energia potencial.

Lista de Verificação Pré-Run:

  • Julius deve estar pelo menos no Nível 1 com a atualização inicial pronta
  • Certifique-se de que Smoker está disponível para controle de wave inicial
  • Crie ou evolua o item da unidade AA se ainda não o fez
  • Verifique se Osa ou Aust estão no elenco para buffs
  • Esvazie seu inventário de unidades para maximizar o uso de ouro

Dificuldade de Aquisição de Unidades

Entender o quão fácil é adquirir essas unidades ajuda você a planejar sua farmagem.

UnidadeDificuldade de AquisiçãoLocal de Farmagem
JuliusFácilInvasão Élfica (Meta Atual)
SmokerComumBanner Padrão / Recompensas da História
AAModeradaItem Criável / Banner
OsaFácilBanner Padrão

Recompensas e Próximos Passos

Completar este evento concede o Juramento (Binding Vow), que é o item essencial necessário para desbloquear ou evoluir Sukuna. Dado o domínio de Sukuna no meta do Anime Final Strike, este evento é uma alta prioridade para todos os jogadores.

Valor da Recompensa

O Juramento é um item de evento por tempo limitado. Priorize esta farmagem em vez de atualizações padrão do modo história para garantir que você garanta este personagem de alto nível.

Estratégia Pós-Evento

Depois de adquirir Sukuna, reavalie suas composições de equipe. Sukuna geralmente substitui Julius como o DPS principal em muitos modos de conteúdo geral, mas Julius continua valioso para este nicho específico de imunidade a atordoamento.

ConteúdoUnidade Recomendada
Modo InfinitoSukuna (Maior DPS)
Eventos de Chefe com AtordoamentoJulius / Shanks
Farmagem de HistóriaUnidades em Área (Naruto / AA)

Perguntas Frequentes

Q: Posso conseguir o Juramento (Binding Vow) para Sukuna sem o Shanks?

Sim, absolutamente. Você pode usar o **Julius** e o **AA** como suas unidades principais de DPS. Ambos têm imunidade a atordoamento ou saída de dano alta o suficiente para limpar o evento enquanto outras unidades estão atordoadas.

Q: Por que minha equipe fica atordoadada imediatamente?

O chefe usa uma mecânica de atordoamento permanente. Você deve priorizar a colocação do **Smoker** cedo para atordoar o chefe e ganhar tempo para o Julius começar a causar dano. Sempre comece na velocidade 1x para gerenciar isso de forma intensiva.

Q: Julius é melhor que Shanks para este evento?

Shanks é geralmente considerado uma unidade 'modo fácil' devido aos seus status, mas o **Julius** é perfeitamente viável. Julius é mais fácil de adquirir para a maioria dos jogadores e desempenha excepcionalmente bem quando buffado pelo Osa.

Q: Em que velocidade devo jogar?

Sempre comece na velocidade **1x** para posicionar suas unidades corretamente. Uma vez que suas defesas estejam definidas e Julius esteja com atualização máxima, você pode mudar para a velocidade **3x** para terminar a wave rapidamente.